
Garage N°23 : Pourquoi ajouter une couche esthétique à des mécaniques ludiques ?
Poshdel
Description
<!--nouveau player MP3 ---><audio controls="" style="width: 100%;"> <source src="https://romaricbriand.fr/podcastscellule/Podcast_S12_13_Garage_La_couche_Esthetique.mp3" type="audio/mpeg"></source></audio><!--nouveau player MP3 ---> (Durée 01 : 38 : 48)<br /><a href="https://romaricbriand.fr/podcastscellule/Podcast_S12_13_Garage_La_couche_Esthetique.mp3">Télécharger le podcast</a><br /><br /><br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Après avoir joué à beaucoup de jeux de société très différents, Adrien Cahuzac s'interroge sur le sens et l'intérêt de la couche esthétique pour des jeux dans lesquels la mécanique et l'esthétique pourraient être décorrélées. Pourtant des éditeurs, des auteurs, des joueurs choisissent toujours d'adjoindre à leurs règles des univers, des dessins, des couleurs, une esthétique singulière... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bAVcEzPcKQE/YIrvNpgFoRI/AAAAAAAAEpE/yTebvKgAzKkvOKFH9bc1Tc8YSPQ2YUHvwCLcBGAsYHQ/s616/capsule_616x353.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" src="https://1.bp.blogspot.com/-bAVcEzPcKQE/YIrvNpgFoRI/AAAAAAAAEpE/yTebvKgAzKkvOKFH9bc1Tc8YSPQ2YUHvwCLcBGAsYHQ/s320/capsule_616x353.jpg" width="320" /></a></div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ce mois-ci, Flavie, Natacha et moi-même tentons de répondre à l'épineuse question d'Adrien. Pourquoi a-t-on besoin que des règles soient enveloppées dans une esthétique ? Est-ce que cela les rend plus compréhensibles ? Certainement... Est-ce une question d'emballage, parce qu'il faut qu'il y ait de belles illustrations sur les boîtes ? Très certainement... Mais il faut encore chercher plus loin, dans l'idéologie véhiculée par certains jeux de société, voire dans l'idéologie véhiculée par le jeu de société lui-même...<br
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