DIERIC BOUTS. Beeldenmaker | Perspectief
DIERIC BOUTS. Beeldenmaker | Perspectief

DIERIC BOUTS. Beeldenmaker | Perspectief

LawdPorry

2 min0 plays0 favorites
Arts & Philosophy
Play

Description

<p>Hoe kan je in een tweedimensionaal vlak toch de illusie van driedimensionaliteit scheppen? Die vraag heeft schilders eeuwenlang bezig gehouden. Vooral vanaf de 13e eeuw begon men met het ontwikkelen van verschillende vormen van perspectief, die allemaal op een andere wijze diepte probeerden te creëren in vlakke schilderijen. Accuraat, realistisch perspectief was er echter nog niet.</p><p>Rond 1420 kwam er in Italië een doorbraak: de ontdekking van het vluchtpuntperspectief. De term verwijst naar het ene vlucht- of verdwijnpunt waarin alle perspectieflijnen samenkomen. Dankzij die nieuwe techniek slaagden schilders er plots in om op een accurate manier diepte na te bootsen. De Italianen pikten het vluchtpuntperspectief enthousiast op, maar in onze streken liep het initieel geen storm. Beroemde schilders als Jan van Eyck en Rogier van der Weyden hanteerden een intuïtiever perspectief met verschillende vluchtpunten – niet helemaal volgens de regels van de kunst.</p><p>Dieric Bouts was samen met zijn Brugse tijdgenoot Petrus Christus de eerste schilder in de Lage Landen om op een consequente wijze het vluchtpuntperspectief toe te passen. Mogelijk las hij over het perspectief in de Italiaanse traktaten van de universiteit of de abdij van Park – al is het niet uitgesloten dat Bouts ook een reis maakte naar Italië. Het toepassen van perspectief was voor Bouts geen doel op zich, maar een manier om zijn werken geloofwaardiger te maken. Als Bouts’ werken zich hielden aan dezelfde regels als de realiteit, kon de toeschouwer zich er makkelijker in inleven – alsof zijn schilderijen een venster op de werkelijkheid vormden.</p><p>De drang om realistische, driedimensionale werelden te construeren bestond niet enkel in de schilderkunst. In videogames is het cruciaal dat de virtuele omgeving waarin de speler zich beweegt vertrouwd en levensecht aanvoelt – tenminste wanneer dat de bedoeling is van het spel. Net als bij Bouts is dus het uitzetten van een accuraat vluchtpuntperspectief de eerste stap in de creatie van een geloofwa

Creators

Ivy

Ivy

Creator